传奇世界手游复古以下所讲之事皆建立在非打宝地图可以随时补充药物的情况,比如中州PK或者土城PK或者魔域六层PK等等。
以上只代表个人观点,本人不是什么高学历人士,但是也上过大学。刚大学毕业。而且涉及的方便也挺广的……是有固定选择项的情况下,来回在几个选项中波动。当满足某一条件时,定格在那个位置不动就是随机产生的项目。
在传世来讲,防御5-15就是一个范围,防御发挥完全是一个随机性,至于所说的上限、下限,又是什么破防纯粹是无稷之谈。系统只会当攻击落你身上时,定格产生一个5-15的中间数值而已。
跟升武器一样,几率问题绝对存在。同样的武器、同样的黑铁、同样的首饰、武器还是有时候成,有时候败。而随着武器的升级次数的增多,成功几率越来越小。这是无法歪曲的事实。
网络游戏中的掉宝=各种设定90%以上都是用随机和几率来设定的。
这个完全是个小问题,但是大家喜欢数据化。从我以前解释虎齿的帖子可以看出这个道理。打个比方:10%是说明在有这个几率,而不是说100次中有10次怎么着怎么着。可能1000次都没有这个10%。
这是几率小的关系。这个完全可以用极限的方式来理解。99。%你可以当成是100%。
因为那剩余的几率完全可以不存在。这也是为什么40虎齿和30虎齿差别那么大的原因。大家还不明白可以看一下实际例子,带40虎齿的道士,有时候紫电电个5,6下有时候都打不中。这个几率纯粹是单个攻击次数来算的。
每次紫电落下,那恰恰是个满足条件的触发,这时你本身的魔法躲避是多少、能不能躲过去是个瞬间的结果。不跟下次的有关联。这个跟几率是息息相关的。
而幸运到几就会产生%几的最高值,完全是几率。只有总体幸运10才是100%的最高值,若是幸运9只能说你有90%可能发挥最高值,可能你连续好几次发挥那10%的非最大值。也可能是连续100次发挥最高值。
至于某些人所说的幸运9发挥还不理想的问题,个人感觉应该是系统特意的一个设定。
从私服设定中的掉宝就很清楚知道,特殊戒指掉宝几率基本上是1/3000。
这个几率就是为什么出这么少的原因。若是掉宝率是2999/3000的话,那样每次杀掉怪物不掉特殊戒指的几率会跟现在掉的几率相同。
所以说对待几率,个人感觉完全可以把他们“四舍五入”的方法来理解。
当然,对于这种抽象的东西我没有说这上边的都是真理,只是我的经验之谈罢了。
传奇世界2顾名思义,就是一点一点把堆积在门点的怪拉出来,一般适用于怪物大量堆积在门点的情况,同样适用于新区的小战士引怪。
方法是冲向怪物堆积的地方,横向跑几下,让尽量多的怪物看到自己,然后回撤,跑出一段距离后再回头,再回撤,如此重复几次,当怪物已经远离门点了之后再快速跑回门点继续拉。这种方法的优点是对等级和防御要求较低,甚至一些高级的道士也可以当任这个工作,危险性不大,不过却很烦琐,耗费时间较长。另外,如果没有道士在场的话,战士耗红和装备持久都较快。